Título de Grado en Enseñanzas Artísticas de Diseño
Nivel de título
Grado
Descripción de la asignatura
Iniciación al diseño de videojuegos en una asignatura optativa transversal para todas las especialidades del Grado en Enseñanzas Artísticas de Diseño que quiere proporcionar una base solida en los fundamentos dl diseño de videojuegos, integrando conocimientos técnicos y creativos. Su objetivo principal es educar, entrenar, concienciar o transmitir un mensaje específico, utilizando las mecánicas y dinámicas propias de los videojuegos para hacer el aprendizaje o la experiencia más interactiva, motivadora y efectiva.
Se participará en los E ESE DAYS, las jornadas de diseño programadas en la Escuela. Las actividades que se desarrollen en esos días, formarán parte de las actividades de la asignatura.
Siguiendo las instrucciones de inicio de curso, se refleja que el porcentaje mínimo de asistencia del alumno para la evaluación continua, no puede ser inferior al 80% del porcentaje total de las sesiones impartidas
Semana 1
Bloque temático
Introducción al diseño de videojuegos
Tema / repertorio
Presentación del curso. Introducción a la producción de videojuegos. Industria y organización.
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-práctica
Competencias
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
17CT Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos
20CG Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y productos del diseño
Actividades prácticas
Actividad
Evaluación inicial.
Metodología
Cuestionario escrito u oral.
Competencias
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
Semana 2
Bloque temático
Bloque 1. Fundamentos de videojuegos: narrativa y diseño
Tema / repertorio
Elementos básicos de la narrativa y de la producción de videojuegos.
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-práctico
Competencias
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
Semana 3
Bloque temático
Bloque 3. Diseño de personajes jugables y no jugables
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-práctica
Competencias
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
Semana 4
Bloque temático
Bloque 3. Diseño de personajes jugables y no jugables
Actividades teóricas
Metodología
Teoría-Práctica
Competencias
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
20CG Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y productos del diseño
Semana 5
Bloque temático
Bloque 3. Diseño de personajes jugables y no jugables
Actividades teóricas
Metodología
Teoría-Práctica
Competencias
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
20CG Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y productos del diseño
Semana 6
Bloque temático
Bloque 3. Escenario, ambientación y puesta en escena
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-Práctica
Competencias
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
20CG Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y productos del diseño
Semana 7
Bloque temático
Bloque 3. Escenario, ambientación y puesta en escena
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-práctica
Competencias
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
20CG Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y productos del diseño
Semana 8
Bloque temático
Bloque 4. Interfaz y estructura narrativa del videojuego
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-Práctica
Competencias
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
20CG Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y productos del diseño
Semana 9
Bloque temático
Bloque 4. Interfaz y estructura narrativa del videojuego
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-Práctico
Competencias
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
20CG Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y productos del diseño
Semana 10
Bloque temático
Bloque 4. Interfaz y estructura narrativa del videojuego
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-Práctico
Competencias
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
20CG Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y productos del diseño
Semana 11
Bloque temático
Bloque 5. Postproducción e implementación
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-Práctico
Competencias
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
Semana 12
Bloque temático
Bloque 5. Postproducción e implementación
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-Práctico
Competencias
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
Semana 13
Bloque temático
Bloque 5. Postproducción e implementación
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-Práctico
Competencias
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
2CG Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
Semana 14
Bloque temático
Bloque 6. Proyecto final.
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-Práctica
Competencias
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
17CT Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
Semana 15
Bloque temático
Bloque 6. Proyecto final.
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-Práctica
Competencias
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
17CT Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
Semana 16
Bloque temático
Bloque 6. Proyecto final.
Actividades teóricas
Metodología
Teórico-Práctica
Competencias
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
4CT Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
17CT Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
Semana 17
Bloque temático
Examen Ordinario
Examen convocatoria ordinaria
Semana 18
Bloque temático
Examen Extraordinario
Examen convocatoria extraordinaria
Bibliografía general
Level up! Guía para el diseño de grandes videojuegos, Rogers, S., Editorial Paraninfo
Diseño y desarrollo de videojuegos: Del concepto al producto final, García, F, Editorial Ra-Ma
Serious games: Juegos que cambian el mundo, Aranda, D., Editorial UOC
Gamificación y serious games: Aplicaciones prácticas, Bellido, J. G., & Moreno, A. J., Editorial UOC
Aprendizaje basado en juegos: Gamificación y serious games, Revuelta, F. I., & Pérez, E., Narcea Ediciones
Los serious games en la educación: Una revisión sistemática, Revuelta, F. I., & Pérez, E., Revista de Educación
Guión de videojuegos, Blasco Vilches, L.F., Plan B Publicaciones
Serious games: Foundations, concepts and practice, Dörner, R., Göbel, S., Effelsberg, W., & Wiemeyer, J., Springer
Learning by playing: Video gaming in education, Blumberg, F. C., Oxford University Press
Serious games: Mechanisms and effects, Ritterfeld, U., Cody, M., & Vorderer, P., Routledge
Bibliografía complementaria
Teoría y técnica del sonido, F.J. Cuadrado y J.J. Domínguez, Síntesis